※最新の拡張パックHTTTに基づきます。日本語版の訳語は知りませんので、置き換えてください。 技術 †技術は5つの分野に分かれており、経済(Economy)画面で現在の技術レベルを確認でき、技術開発への投資金額を決定できます。
※投資効果は概要です。 経済(Economy)画面上は、陸軍(Land)の下に、安定度(Stability)、国庫収入(Treasury)がありますが、これは技術ではありません。 技術に似た効果をもち、プレイヤーの意志で選択できるものとして国策(National Ideas)と宮廷顧問(Adviser)があります。 国策 †国策は、技術のレベルが向上すると選択できるようになります。選択できる国策の総数は政府技術のレベルで決まります。レベル4で1つめ、レベル9で2つめといった具合です。海軍(Naval)、陸軍(Land)、探索(Exploration)、国家(State)、文化(Culture)に分類されており、解禁レベルに制限がある一部の国策を除いては、任意に選択できます。序盤でよく選択するものとして、征服者や探検者を雇えるようになる新世界の探索(Quest for the New World )がありますが、これを選ぶには政府レベル4以上は当然として、交易技術(Trade Technology)についてもレベル7が必要です。 安定度を犠牲にすれば(マイナス3)、一度選択したものを変更することもできます。安定度の回復が早い小国の場合には、新世界の探索に一旦変更して征服者や探検者を雇ってから、元の国策に戻すのもありです。 宮廷顧問 †宮廷顧問(Adviser)は、仕官待ちしている者たちを3名まで雇えます。宮廷顧問の種類と効果の概要はイン・ノミネのマニュアルか【日本語版イン・ノミネ】宮廷顧問あたりに大体は記載されているので参照してください。それぞれの宮廷顧問には能力のレベルがあります。例えばタレイランは、大使(Ambassador)のレベル6(最高)でありレベル1の6人分の働きをします。欲しい種類の宮廷顧問が仕官待ちしている中にいない場合には、文化伝統などを消費して養成することもできます。しかし開始1年後には他国から大放流されますので、ろくな連中がいない場合はムリに雇ったり養成したりせず、まずは1年後の10月14日を楽しみに待ちましょう。 なお開始時点で仕官待ちしている者や、自ら養成した者は、自国出身者ということになっており、1年間(365日)は他国に雇われません。また自国出身者が他国に雇われた場合、自国に支度金らしき臨時収入が入ります。 文化伝統が高いほどレベルの高い宮廷顧問が養成できますので、100%になるまで待ってからレベル6の顧問を雇うのがお勧めです。100%からの養成3連発でレベル6、5、4トリオを作ったり、長官(Majistrate)数名を貯めておき、政策を併用して文化伝統を100%に戻しつつレベル6コンビを作ったりもできるのでお得です。 文化伝統を早く貯めるには、(文化伝統が増える年初時点で)多数の商人をCoTで維持しており、戦争をしておらず、文化伝統に特典があるいくつかの政策を採用していることが重要です。 まとめ †他のゲームと比べて難しい点は、
とりあえず何をすればいいか分からない人は、
|