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施設一覧

 MOD:MEIOU(DW)ではDWから建築物の仕様が大幅に変更されました。
 DWの施設一覧を雛形として逐次変更していく予定です

  • 「道路網」「福祉施設」が新たに施設分野として存在します。
  • 「交易施設」と「生産施設」はひとつの施設分野として統合されています。
  • 格施設の効果が細分化されています。

Normal Buildings

Government

Lv施設名(CF訳)効果基本建築費建築時間必要技術
1Constale(按察署)反乱リスク 1.00756Government 0
税収 15.00
諜報防衛力 +0.05%
2Courthouse(裁判所)反乱リスク -2.0020024Government 12
安定度コスト -5.00
3Glorious Monument(記念碑)徴兵費用 -10.0%1206Government 21
文化伝統/年 +1.00
4Town hall(市庁舎)税収 +0.25%15012Government 24
生産効率 +10.0%
5Workshop(工房)税収 +0.10%20012Government 26
生産効率 +25.0%
生産技術投資 +0.30
6Public garden(公園)徴兵費用 -10.0%10024Government 33
政府技術投資 +0.30

Army

Lv施設名(CF訳)効果基本建築費建築時間必要技術
1Armory(武器工場)マンパワー 5.0%5012Land 4
徴兵速度 1.0%
徴兵費用 -5.0%
2Training fields(練兵場)マンパワー 20.0%506Land 13
徴兵速度 1.0%
徴兵費用 -5.0%
3Barracks(兵舎)マンパワー 20.0%5012Land 20
徴兵費用 -10.0%
人口増加率 0.2%
4Regimental Camp(連隊野営地)マンパワー 20.0%20036Land 24
徴兵速度 1.0%
5Arsenal(兵廠)マンパワー +30.0%20024Land 28
徴兵速度 1.0%
6Conscription Center(募兵所)マンパワー 40.0%10012Land 37
徴兵速度 2.0%
陸軍維持限界 10.0%

Navy*1

Lv施設名(CF訳)効果基本建築費建築時間必要技術
1Dock(船着場)生産効率 +25.0%5012Naval 6
船艦修復速度 +15.0%
2Drydock(乾ドック)海軍維持限界 +1.00Naval 11
船艦修復速度 +25.0%
造船速度 2.0%
3Shipyard(造船所)海軍維持限界 +1.00120Naval 18
造船費用 -10.0%
人口増加率 0.2%
交易収入 10.0%
造船速度 2.0%
4Grand Shipyard(大規模造船所)海軍維持限界 +1.0020036Naval 24
造船費用 -10.0%
造船速度 2.0%
5Naval Arsenal(海軍兵廠)海軍維持限界 +5.0025024Naval 30
造船費用 -20.0%
造船速度 2.0%
6Naval Base(海軍基地)海軍維持限界 +5.00400Naval 41
造船費用 -20.0%
造船速度 2.0%
海軍伝統/年 +1.0

Welfare

Lv施設名(CF訳)効果基本建築費建築時間必要技術
1Temple(教会)安定度コスト -5.0020036Government 2
改宗成功率 0.02
最低反乱リスク -0.50
2City watch()防衛力 +5.0%506Government 6
3Public baths(公衆浴場)人口増加率 0.1%10012Government 10
4Hospitl(病院)人口増加率 0.2%20024Government 18
生産効率 +10.0%
5Wster work(噴水)人口増加率 0.1%20024Government 25
生産効率 +25.0%
6Schools(学校)人口増加率 0.1%10012Government 37
政府技術投資 +1.00
文化伝統/年 +0.001

Production&Trade

Lv施設名(CF訳)効果基本建築費建築時間必要技術
1Mill()税収 +10.0%5012Production 6
交易収入 10.0%
マンパワー +0.5%
2Marketplace(市場)交易収入 10.0%50Production 9
人口増加率 0.5%
商人増加 +0.10
3Customs House(税関)税収 +10.0%10024Production 13
反乱リスク -1.00
交易効率 +1.0%
役人増加 +0.10
4Merchant guild(商工組合)税収 +10.0%Production 19
反乱リスク -1.00
交易効率 +1.0%
役人増加 +0.10
5Factory(工場)税収 +10.0%Production 31
交易収入 10.0%
国家交易収入 0.05%
6Steam powered factory()税収 +10.0%100036Production 46
反乱リスク -1.00
交易効率 +1.0%
役人増加 +0.10

Fort

Fort Level守備兵補給限界効果基本建築費建築時間必要技術
Fort 11000補給限界 +0.50改宗成功率 +0.4%5012Land 3
Fort 22000補給限界 +0.50改宗成功率 +0.7%75Land 16
Fort 33000補給限界 +0.50改宗成功率 +1.0%100Land 25
Fort 44000補給限界 +0.50改宗成功率 +1.4%150Land 31
Fort 55000補給限界 +1.00改宗成功率 +1.7%20024Land 40
防衛力 +100.0%
Fort 66000補給限界 +1.00改宗成功率 +2.0%300Land 50
防衛力 +100.0%

Transport

Lv施設名(CF訳)効果基本建築費建築時間必要技術
1Marketplace(市場)交易収入 10.0%5012Trade 4
2Trade Depot(交易所)交易収入 +1.0075Trade 8
3Canal(運河)交易収入 10.0%100Trade 12
4Road Network(道路網)交易収入 +1.0150Trade 19
行軍速度 +10.0%
5Post Office(郵便局)国家交易収入 +1.0%20024Trade 23
6Customs House(税関)交易効率 +1.0%300Trade 27

Manufactories *2

施設名効果共通効果収入が2倍になる産物基本建築費建築時間必要技術
Refinery(精錬所)貿易技術投資 +5.00生産収入 6ダカット

人口増加率 +1.0%
Wine,Sugar100060Trade 14
Naval Equipment Manufactory(海軍軍需工場)海軍技術投資 +5.00Naval SuppliesNaval 15
Weapons Manufactory(兵器工場)陸軍技術投資 +5.00Copper,IronLand 15
Textile Manufactory(織物工場)生産技術投資 +5.00Wool,ClothProduction 14
Fine Arts Academy(芸術アカデミー)安定度投資 +5.00
文化伝統/年 +1.00
Government 21
University(大学)政府技術投資 +5.00Government 16

Unique Buildings*3

施設名(CF訳)効果基本建築費建築時間建築条件必要技術
Tax Assessor(税務署)インフレ率 -0.05100012首都がある
または 基本税10以上
Government 31
Embassy(大使館)外交官増加 +1.00
BBR -0.40
500他国の州に隣接している
自国コアがない
Government 6
Glorious Monument(記念碑)文化伝統/年 +1.001000Government 27
March(国境守備隊)マンパワー +500
州の防衛力 +200.0%
500他国の州に隣接している
自国コアがある
Government 10
Grain Depot(穀物備蓄庫)陸軍維持費 -20.0%
陸軍維持限界 +20.0
1000穀物を産出する
自国コアがある
Government 31
Royal Palace(王宮)正統性/年 +1.01000首都がある
君主制である
Government 32
War College(陸軍士官学校)陸軍伝統/年 +1.01000Government 29
Admiralty(海軍士官学校)海軍伝統/年 +1.01000港があるNaval 29

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*1 港がある州のみ建設可能
*2 各州にいずれかひとつだけ建設可能。
*3 国内にいずれかひとつだけ建築可能。

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Last-modified: 2012-01-19 (木) 21:12:14