EU3 Divine Wind 国策レビュー

  • DWまでに変更された点を加味してあちこち修正しました。誤りや不十分な点についてのご指摘をお願いします。 -- 2012-05-10 (木) 23:33:15
  • 礼拝の義務化と官僚制度を採用すると、それぞれの副次効果として教会と工房が未建設のプロヴィンスに対して建設されるようになります -- 2012-05-12 (土) 12:19:47
  • ↑別ページにまとめておきました。建築イベントは発生頻度がかなり低く利用しづらいと思います。 -- 2012-05-12 (土) 23:09:57
  • >> 一億一人目のウルグアイ人さま ↑レス感謝です。建築イベントの発生にここまで細かい条件、発生確率が設定されているとは知りませんでした。 -- 2012-05-14 (月) 19:32:07
  • 連投失礼します。EU3の国策は有効なものとそうでないものの差が激しすぎて、価値の低い国策は完全にネタ要素なのが残念ですね。MODでその点を改善できればいいのですが…可能なのでしょうか? -- 国策研究者 2012-05-14 (月) 19:35:18
  • あくまで一例ですが、ゲーム終盤で解禁できる国策を技術Lv解放にするのではなく、前段階になる国策を取得することで取得可能(Millitary Drillを取得していればEsprit of Corpsを選択できる)にする…などです -- 国策研究者 2012-05-14 (月) 19:41:07
  • このページは議論用ではないのでスレ違いになってしまうかもしれませんが……自分なりに考えた国策の改善点を書き込ませていただきます。お目汚しになるなら編集で消去してくださって結構です。 -- 国策研究者 2012-05-14 (月) 23:30:21
  • 先の自分のコメントで、「技術Lvで解放される国策を、前段階になる国策取得に連動して解禁できるように」という案を出しましたが、これを内政スライダーに絡めて解禁させることは可能なのでしょうか? -- 国策研究者 2012-05-14 (月) 23:32:27
  • あくまで仮説ですが、たとえば陸軍系国策の「軍事演習」は内政スライダーが質重視に1以上振り分けないと取得できない…などです。 -- 国策研究者 2012-05-14 (月) 23:35:01
  • 逆に「国民皆兵制」は量重視に+1、「大陸軍」は+3、「連隊制度」は+5を考えていますが、どうでしょうか。ただし、内政スライダーに連動する形で解禁する場合は、前段階に必要な国策というのは無くしていいと思います。(そうしないと、連隊制度を取るのに国民皆兵制や大陸軍を取らなければならなくなるので) -- 国策研究者 2012-05-14 (月) 23:37:33
  • もしここまでに書いた内容がMODの調整によって実現可能であるならば、一案として思いついているものを順次投下し、議論させていただきたく思います。ですが、先にも書きました通り、スレ違いも甚だしいということであれば消していただいて構いませんので、よろしくお願いいたします。 -- 国策研究者 2012-05-14 (月) 23:39:54
  • そういうMODの雛型が出来て、見込みがありそうだったら、そのページでやればいいと思うよ -- 2012-05-15 (火) 01:46:19
  • common/idea.txt に国策の定義があってtrigger項目が設定できるので、たいていの事は可能かと。 -- 一億一人目のウルグアイ人 2012-05-15 (火) 20:41:19
  • コメントページが生成される設定になってなかったので修正しました。 -- 一億一人目のウルグアイ人 2012-05-15 (火) 20:45:46

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Last-modified: 2012-05-15 (火) 20:45:46