君だけのEU3

 EU3インストールフォルダに格納されているフォルダ・ファイルの構成と役割について記述します。
 また、自作MODを作成する場合に、比較的に簡単にできてとっつきやすいものには、☆をつけました。ただし、変更だけでなく、対象項目の追加を行う場合は、関連ファイルもあわせて修正が必要だったり、画像データの追加が必要だったりと難易度が高くなる場合があります。
 万が一に備えるためにバックアップを取ると同時にModフォルダの利用をオススメします。
 modフォルダにmymod(例であって、好きに決めておk)フォルダを作成、mymodフォルダに編集する予定のファイルをフォルダごと(common等)放り込む。ついでにmymod.txtを作成し、

	name = "mymodv1.0" ※タイトル左下のEUのバージョン右に記載される。
	extend = "common"  ※使用したいフォルダを記載。extend = "events"も挿入すればイベントフォルダも使用する。

 と記載、その後mymod.txtをmymod.mod(プログラムから開くでエディタ等で修正も可能)にリネーム。
 その後eu3game.exeのショートカットを作成し、プロパティでリンク先に "-mod mymod" (\eu3game.exe" -mod mymod)を追加、
 ※そのショートカットからEUを起動する。(exeから起動してて反映されないとかよくある)
 
 ※Gfxは本体の方に上書きしないと反映されません。
→追記
Gfxも一応、modディレクトリ使えるよ。全部を試してはないけど、flagsとかはmodディレクトリ使った方が管理が楽。
animsとか、ファイルの中にpathを記述するものがあるのは、mod使う際は修正必要。
(昔のMODだと上書きしないと使えないのがあったから、もしかしたら動きが変わって、今は使えるようになったのかもしれない)

始めに

 取り合えずイベントファイル等を適当に覗いて、条件や効果に使用可能なものの豊富さを感じて欲しい。
 とはいえ、書き方でそんなに悩む所は無いと思うので、簡単な解説だけ乗せておく。
 どうしてもわからない所があったら、コメントに記入してくれれば解説していきます。書式の書き方さえ理解すれば詳細説明はいらないかな…とも思っちゃってるので、そーゆうことでよろしく!(私個人の意見であり、他の方が解説してくれる分には大歓迎であります)

commonフォルダ

 ゲーム内で使用される基本的なデータ・設定ファイルが置かれています。

  1. definesについて ☆
    defines.txt概略
  2. static_modifiersについて ☆
  3. event_effectsについて?
  4. event_modifiersについて?
     上記3ファイルはイベント効果やシステム設定により発動する補正の効果を定義するファイルです。
  5. triggered_modifiersについて
     特定の条件を満たした場合に発動する補正の発動条件と効果を定義するファイルです。
  6. advisortypesについて?
     宮廷顧問の効果と訪問確率を定義するファイルです。
  7. buildingsについて?
     建築物の効果を定義するファイルです。
  8. governmentsについて?
     政治体制の効果を定義するファイルです。
  9. ideasについて
     国策の効果と取得可能条件を定義するファイルです。
  10. policiesについて?
     内政スライダーの効果を定義するファイルです。
  11. religionについて
     宗教の効果を定義するファイルです。
  12. spiesについて?
     密偵(スパイ)の効果を定義するファイルです。
  13. tradegoodsについて?
     交易品を定義するファイルです。
  14. pricesについて?
     交易品の価格を決定する要素を定義するファイルです。
  15. technologyについて
     技術グループ(とその技術費用補正)を定義するファイルです。
  16. on_actionsについて?
     特殊なタイミングにイベントが発動するか定義するファイルです。INより追加。
  17. rebel_typesについて?
     反乱軍の効果を定義するファイルです。INより追加。

common\countriesフォルダ

 国家の基礎情報(その1)を定義しているファイルが置かれています。

common\technologiesフォルダ

 各技術についてレベル毎にどんな効果があるか定義しているファイルが置かれています。

common\unitsフォルダ

 軍事ユニットの情報を定義しているファイルが置かれています。

  1. unitsについて

decisionsフォルダ

 施政方針(decisions)のデータが置かれている。INより追加。

eventsフォルダ☆

 各種イベントのファイルが置かれている。

gfxフォルダ

 インターフェースやアイコン等、各種画像データが置かれている。

historyフォルダ

 各年代で、各国や各プロヴィンスがどんな状態か、どんな戦争がおこなわれたか等の"歴史"の情報のデータが置かれています。

history\countriesフォルダ

history\provincesフォルダ

interfaceフォルダ

 インターフェース関連の設定ファイルが置かれている。

localisationフォルダ ☆

 ゲーム中で使われるテキストのデータが置かれている。

  1. 各種txtファイルについて

logsフォルダ

 ゲーム中のシステムログが出力される。

mapフォルダ

 マップ関連のデータが置かれている。

  1. MOD-MAP作成

missionsフォルダ

 ミッションのデータが置かれている。INより追加。

modフォルダ

 MODのデータを保存する場所です。

  1. mymod.modについて

その他

  1. messagetypes_custom.txtについて?
  2. settings.txtについて?
  3. gameplaysettings.txtについて?

要望はこちらへ

  • tst -- tst 2008-12-07 (日) 17:41:01
  • 交易品を増やしたいのですが、画像との紐付けの仕方を教えてもらえませんか? -- mod作成中 2010-06-02 (水) 21:19:26
  • 宣戦布告後、再交渉(停戦等)まで1ヶ月待たされる期間を変更したいのですが -- 高速戦闘 2010-08-19 (木) 00:56:26


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2010-08-19 (木) 00:56:26 (3172d)