では、このModでは日本から「島津」を独立させて新国家にしてみよう。

1)まずDaimyoModフォルダ内のcommonフォルダを開き、countries.txtを開く。
 そこの一番下の#Far East以下の欄を見る。

JAP = "common/countries/Japan.txt"

を見つけたら、その下に、

JAS = "common/countries/Japan_Shimazu.txt"

の一行を追加し、セーブする。
 国タグは、既にあるものとダブっていないかチェックする必要がある。ダブっていたら、別のタグにする。

2)次にcountriesサブフォルダを開き、「Japan.txt」をコピーして、ファイル名を「Japan_Shimazu.txt」にする(このファイル名は、countries.txtに挿入したものと完全に同じにしないといけない)。
その中のcolor設定を、

color = { 63 125 214 }

に変更しておく。これはポリティカルマップで表示される国の色データ(RGB)となっている。

他、上のgraphical_cultureは、文化ごとのグラフィックを設定する。
historical_ideas は、AIが優先的に選ぶナショナルアイデアとなっている。
Historical_unitsは、その国が動員できるユニットタイプ。データはEU3/common/unitsにある。
ここは日本と同じでいいだろう。

その下には、継承する君主の名前データがある。名前の後ろの#1などの数字は、それまでにその名前で即位した君主の数である。たとえば、ここでEdward #6とあれば、次にこの名前が選ばれた時、Edward VII世となる。
名前のさらに後ろの = 40 などの数字は、高いほどその名前が使われやすい事を意味する。 = 0 の場合、共和系のガバメントタイプで使われる。

その下は軍事リーダー等の名字データ(名前は君主データのものが流用されるようだ)、その下は船の名前データである。
今回はどちらもそのままにしておく。

3)次に旗を作ろう。DaimyoModフォルダへ戻り、gfx/flagsフォルダへ向かう。
なお、旗データに使われる.tga形式は、ウィンドウズ標準のpaintでは読み込めない。読み込める描画ツールを使う。たとえばpaint.NETなど。
島津家の旗データを描き終えたら、JAS.tgaでセーブする。
もし描画ツールが無い場合は、適当に元のflagsフォルダの中からコピーしてきて、名前をJAS.tgaにリネームする。
(注意:新しく.tgaデータを作ったとき、flagsフォルダ内に既にflagfiles.dds のキャッシュファイルがあった場合、削除しておく必要がある)

4)またDaimyoMod/フォルダへまで戻り、今度は我らが島津国のデータを作ろう。
/history/countriesフォルダへ移動し、JAP - Japan.txtをコピーし、「JAS - Japan_Shimazu.txt」へリネームする。ファイルネームには途中のスペースもちゃんと入れないといけない。

それから首都にするプロヴィンス番号を調べておこう。
たとえば、history/provincesフォルダへ移動し、薩摩を捜してみる。
Ctrl+Fで「satsuma」で検索すると、1012 - Satsuma.txtを発見。これで首都のプロヴィンスNoが1012である事を確認する。

では、countriesフォルダへ戻り、JAS - Japan_Shimazu.txtを開く。

government = ここは、スタート時のガバメントタイプを設定する。
以下の中から選ぶ。

feudal_monarchy, merchant_republic, despotic_monarchy, noble_republic, administrative_monarchy, administrative_republic, absolute_monarchy, republican_dictatorship, constitutional_monarchy, enlightened_despotism, constitutional_republic, bureaucratic_despotism, theocracy, papacy, tribal_despotism, tribal_federation,tribal_democracy

aristocracy_plutocracyから、serfdom_freesubjectsまでの国スライダのデータは、マイナスが左、プラスが右となる。0だと、真ん中だ。

technology_group = は、自国の属する技術グループを以下の中から選ぶ。

latin, eastern, muslim, indian, chinese, african,new_world

primary_culture =
自国の主要文化を以下の中から選ぶ。

pommeranian, prussian, hannoverian, hessian, saxon, rheinlaender, bavarian, austrian, dutch, flemish, swedish, danish, norwegian, english, american, lowland_scottish, highland_scottish, welsh, breton, irish, lombard, umbrian, sicilian, castillian, catalan, galician, andalucian, portugese, cosmopolitan_french, gascon, normand, aquitaine, burgundian, occitain, wallonian, basque, finnish, estonian, sapmi, slovenian, croatian, serbian, bulgarian, romanian, albanian,czech, slovak, polish, hungarian,schlesian, russian, ukrainian, byelorussian, ruthenian, lithuanian, old_prussian, latvian, ingrian, greek, georgian, armenian, maghreb_arabic, al_misr_arabic, al_suryah_arabic, al_iraqiya_arabic, bedouin_arabic, maltese, berber, persian, azerbadjani, baluchi, kurdish, turkish, turkmeni, mongol, tunguz, pashtun, tajihk, uzbehk, khazak, kirgiz, uralic, siberian, yakut, tartar, zapotek, mayan, aztek, inca, guarani, aimara, amazonian, patagonian, guajiro, teremembe, tupinamba, mataco, arawak, carib, dakota, cherokee, pueblo, aleutian, inuit, cree, iroquis, huron, navajo, shawnee, delaware, creek, japanese, manchu, chihan, cantonese, korean, khmer, mon, vietnamese, polynesian, cham, malayan, filipino, madagascan, sulawesi, central_thai, lao, northern_thai, shan, burmese, tibetan, chin, papuan, aboriginal, melanesian, moluccan, assamese, bengali, bihari, nepali, oriya, sinhala, avadhi, kanauji, anjabi, kashmiri, gujarati, marathi, sindhi, rajput, kannada, malayalam, tamil, telegu, madagasque, tuareg, senegambian, dyola, nubian, somali, bantu, swahili, ethiopian, kongolese, shona, mali, yorumba, aka,ashanti

religion:
自国の国宗教タイプを決める。

catholic, protestant, reformed, orthodox, sunni, shiite, buddhism, hinduism, confucianism, shinto, animism

今回はこれらのデータは弄らない。変えるのは一番下のcapital(首都設定)だ。

capital = 1012 # Satsuma

に変更。

また、その下には、歴代君主のデータや、歴史イベントでの国家情報変更が書かれていく。まずは、

1425.1.1 = {

	monarch = {
		name = "Shimazu Tadakuni"
		adm = 5
		dip = 5
		mil = 6
	}

}

しかしこれだけだと、どの年代を選んでも忠国公が当主でスタートとなる……。

そこで、とりあえず

1470.2.21 Shimazu Tatsuhisa
1474.4.10 Shimazu Tadamasa
1508.3.16 Shimazu Tadaharu
……

と、同じように当主データを入れておく。

5)次に、localisationフォルダへ移動し、text.cvsを開く。
そこで、日本(2341行目)の

JAP;Japan;Japon;Japan;Japonia;Jap・;Giappone;;x

の下に、

JAS;Shimazu;Shimazu;Shimazu;Shimazu;Shimazu;Shimazu;;x

の一行を付け加える。
これらがゲーム中に国名の表記となる。
文字は長すぎたら、重なってしまうので上手く表示されないので注意。

次に、JAP_ADJ;を検索して探しだし、その下に、

JAS_ADJ;Japanese-Shimazu;Japanese-Shimazu;Japanese-Shimazu;Japanese-Shimazu;Japanese-Shimazu;Japanese-Shimazu;;x

を追加しておく。
これは、戦争での表記に使われる(たとえば、朝鮮と戦ったら、Korean Japanese-Shimazu Warとなる)。
これでtext.csvを上書きセーブ。

6)では次に、島津家に領土を与えよう。プロヴィンス情報の書き換えを行う。
history/provincesフォルダへ移動し、1012 - Satsuma.txtを開く。
そこのOwner(正統な所有国)とController (現在の占領国)をJASに変更。
そしてコアプロヴィンスとしてadd_core = JAPの下の行に、
add_core = JAS を追加。
これで薩摩は島津家のものとなった。日本から完全独立したいなら、add_core = JAPを削除すればいい。

ここまでで、とりあえずゲームを立ち上げてみよう。
ランチャーでDaimyoModを選ぶのを忘れずに。

eu3_mod1.png

ちゃんと島津家が独立しているのを確認できる。

では次にEU3の肝である歴史データを作っていこう。これは次の章に続く。


1.Modフォルダの作成←  →3.歴史の作成


添付ファイル: fileeu3_mod1.png 505件 [詳細]

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Last-modified: 2007-12-27 (木) 11:52:23