※最新の拡張パックHTTTに基づきます。日本語版の訳語は知りませんので、置き換えてください

領邦(Province)を支配すると、そこの産物と人的資源(Manpower)が生産されます。産物そのものを蓄積・取引するといった考え方はなく、結局のところ徴税され、歳入(つまり資金)という形に還元されます。

生産を増やすためには、作業場(Workshop)などの施設を作るほか、生産性そのものを改善することができます。

プレイヤーがその資金を消費して生産し、直接コントロールできるものは軍隊だけです。資金と人的資源(Manpower)を消費し、所定の日数を待てば生産されます。

他にモノの生産ではありませんが、時間の経過により生み出され、プレイヤーが利用できる人材として、商人(Merchant)、開拓者(Colonist)、外交官(Diplomat)、宣教師(Missionary)、スパイ(Spy)、長官(Magistrate)があります。

  • 商人は、交易中心地(CoT)に派遣・駐在し続けることによって交易収入を増やします。派遣のさいには派遣費用がかかります。駐在費用はかかりません。
  • 開拓者(Colonist)は、空白地に派遣することにより新しい植民地を開拓します。すでにある植民地に派遣することにより成長を促進することもできます。派遣後は、植民地の維持(Colonial Maintenace)に継続投資する必要があります。
  • 宣教師(Missionary)は、宣教により異教徒を改宗させます。派遣後は、宣教師の維持(Missionary Maintenace)に継続投資する必要があります。
  • 長官(Magistrate)は、主に特殊な政策(decision)実行に必要となります。

生産そのものについては他のゲームと比べて難しい点は、特にありません。
注意点としては、

  • 安定度(Stability)が低いと、人材は減ることもある。

軍隊の生産については、他のゲームと比べて特に難しい要素はありません。陸軍技術、海軍技術の進歩により、生産できる軍隊の種類が増えます。生産できる軍隊の種類は、軍備の画面で切り替えることで変更できます。


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Last-modified: 2009-12-19 (土) 20:23:48