EU3講座

英語WikiのCasus belliのHttTの項を基として
paradoxのフォーラムにあったCasus Belli Desc.pdf を参考に書いたものです。
適当に日本語訳していますが、日本語版が出たらそちらを基に修正して頂いて構いません。

以下はバージョン4.1bを基に書いています。

概略

Casus belli(以下CB)はラテン語で"戦争を正当化する理由"を意味します。一般的には大義名分と訳されます。
HttTでは攻撃側は開戦時にCBを選ぶ必要があります。
適切なCBを選択すればCBなしでの開戦に比べ、安定度の低下を防ぎ、悪評の上昇を少なくすることが出来ます。

Heir to the Throne

HttTではCBに関してのシステムに大きく手が加えられました。
CBは状況によって様々なものが選択出来るようになり、それぞれに異なった戦争の目的を持ちます。

大義名分なき開戦
安定度が2減少します。(厭戦+2)
※開戦時に安定度が下がる要素があるとその分だけ厭戦も上昇します。

戦争目的
CBはそれぞれ戦争に異なった目的を持たせます。
あるCBは敵国の改宗を目的とし、またあるCBは賠償金を目的とします。
また恐るべき破門CBは相手国が完全に根絶されるまで一切の慈悲を許しません。
戦争目的は攻撃側の軍事行動を制限したりはしませんが、
戦争の終結時、最終的な和平交渉や悪評や威信に大きな影響を及ぼします。

イベントやミッションによって引き起こされる期限のある大義名分
HRE=神聖ローマ帝国

大義名分交渉修正
名称期限(月)条件 悪評  威信 戦勝点修正対象の要求
離脱した州12プロヴィンスが自国から離脱する0%200%50%(離脱した)プロヴィンスの割譲
借款中止12借款のキャンセル0%200%50%賠償金・敗北を認めさせる
密偵発見12他国からの密偵を発見した0%200%50%中核州放棄・賠償金・敗北を認めさせる
属国の不義120属国が属国関係を破棄する0%200%50%属国化
信仰の守護者12信仰の守護者になっていて、同宗教の国が異端・異教の国に宣戦される0%200%50%属国解放・国の解放・中核州放棄・勢力圏縮小・賠償金・敗北を認めさせる
帝国解放24自国がHRE皇帝で、帝国の州が帝国のメンバー以外に奪われる25%200%50%(奪われた)プロヴィンスの割譲・属国解放・国の解放・勢力圏縮小・賠償金・敗北を認めさせる
独立保障12保障した国が攻撃される0%200%50%属国解放・国の解放・中核州放棄・勢力圏の縮小・賠償金・敗北を認めさせる
警告12警告した国が他国を攻撃する0%200%50%属国解放・国の解放・中核州放棄・勢力圏の縮小・賠償金・敗北を認めさせる
交易同盟戦争12自国が商業共和制で、交易同盟のメンバーが離脱する0%200%50%交易同盟に加入・賠償金・敗北を認めさせる
名誉のための戦争12侮辱される0%200%50%中核州放棄・賠償金・敗北を認めさせる
同盟の不義36同盟国が参戦要求に応じなかった0%200%50%中核州放棄・賠償金・敗北を認めさせる
同君連合回復120同君連合が破棄される0%100%100%同君連合形成
勢力圏24勢力圏内の国が攻撃される0%200%50%条約破棄・勢力圏縮小・賠償金・敗北を認めさせる
服従戦争120属国化ミッションにより得る0%200%50%属国化
捏造された要求12密偵で書類を偽造する50%100%200%同君連合形成
宗教的不協調24自国がHRE皇帝で、帝国のメンバーが改宗要求を拒否する0%200%50%強制改宗
国境紛争12他国がナショナルフォーカスしている州(首都以外)が自国と接している50%100%50%(ナショナルフォーカスしている)プロヴィンスの割譲・敗北を認めさせる
日本内戦(DWから)12関白を主張0%150%75%将軍への支持取り付け・将軍への取りやめ・関白化

条件を満たせば常に選択できる期限の無い大義名分

大義名分交渉修正
名称条件 悪評  威信 戦勝点修正対象の要求
征服戦争他国のプロヴィンスを割譲させるミッションにより得る25%200%50%(ミッションによって指定された)プロヴィンスの割譲・併合
国土回復中核州が相手国に支配されている0%200%50%(自国の中核)プロヴィンスの割譲・併合
同盟同盟国が戦争中で、その戦争に自国が参戦していない時0%200%50%属国解放・国の解放・勢力圏減少・中核州放棄・賠償金・敗北を認めさせる
ナショナリズム統治技術がLV30以上で、自国と同文化グループの州を相手国が領有している50%200%50%(同文化グループの)プロヴィンスの割譲・併合
帝国主義自国の体制が革命帝国・革命共和国・啓蒙専制君主制・共和独裁制・絶対君主制50%100%75%プロヴィンスの割譲・併合
革命戦争国策「革命と反革命」を選択していて、自国が君主制で相手が共和制、もしくは自国が共和制で相手が共和制でない25%100%50%プロヴィンスの割譲・併合
植民地戦争国策「新世界の探索」を選択していて、相手国の海外領土が自国と接している25%100%50%(海外の、自国と接している)プロヴィンスの割譲
解放戦争国策「権利章典」を選択していて、相手国が属国か国の解放が出来る0%300%50%属国解放・国の解放・勢力圏縮小
聖戦1650年以前で、自国がキリスト教かイスラム教グループで、相手が自国と異なる宗教グループの時以下のいずれかを満たす25%150%50%プロヴィンスの割譲・併合
相手国が隣国・自国の体制が「帝国」・国策「ウナムサンクタム」を選択・国策「神の福音」を選択・自国が信仰の守護者・相手国が十字軍の対象になっている。
異端根絶国策「ウナム・サンクタム」を選択していて、相手国が異端25%200%50%(自国と同宗教の)プロヴィンスの割譲・強制改宗
破門1650年以前のカトリック国で相手国が破門されている25%125%50%全ての要求
交易紛争相手国のCoTを使用禁止にされる。もしくは自国も相手国も商業共和制の時0%200%50%交易同盟に加入・中核州放棄・賠償金・敗北を認めさせる
帝国アハト刑自国がHRE皇帝で帝国改造の政策を実行済みで、相手国が帝国に属している州を領有しているが首都が帝国に属してない10%200%50%(HREに属する)プロヴィンスの割譲・属国開放・国の解放・勢力圏縮小
不名誉なゲス野郎悪評が限界を超える(所謂BadBoyWar)25%100%75%全ての要求
原住民征服自国が自然崇拝で無く、相手国が自然崇拝20%100%50%プロヴィンス割譲・併合・属国解放・国の解放・勢力圏現象・中核州放棄・賠償金
王座要求王座を要求する10%200%100%プロヴィンス割譲・併合・同君連合形成
部族間の確執(4.1betaから)相手国が隣接・相手国の体制が「部族独裁制」か「部族連邦制」か「部族民主制」(以下三体制まとめて「部族制」)・自国の体制が「部族制」25%100%100%賠償金・併合・プロヴィンス割譲・属国化・強制改宗
部族征服(4.1betaから)相手国が隣接・相手国の体制が「部族制」以外・自国の体制が「部族制」、または相手国が隣接・相手国の体制が「部族制」・自国の体制が「部族制」以外50%100%100%賠償金・併合・プロヴィンス割譲・属国化・強制改宗
部族間の確執(DWから)相手国が隣接する遊牧国家・自国が遊牧国家25%100%100%賠償金・併合・プロヴィンス割譲・属国化・強制改宗

交渉修正の対象に含まれていない要求ももちろん出来ますが、多くの戦勝点が必要になり、悪評が大きく上昇します。
修正を受けていない状態での悪評は、併合で8、プロヴィンスの割譲と属国化で4上昇します。(common\defines.txtに記述)
例えば征服戦争のCBで開戦し、指定されたプロヴィンス1つと指定されてないプロヴィンス2つを割譲させると悪評は9上昇します。
たとえ自国の中核州を割譲させる時でも国土回復のCBで開戦しなければ悪評は上昇します。
又、同君連合の形成は戦勝点40が必要ですが、密偵を使った方法で開戦すると80点必要になります。

敵国の同盟国には修正は適用されないことに注意してください。
例えば聖戦のCBを使って多くのプロヴィンスを得たい場合、同盟のリーダーになりそうな国に宣戦したほうが良いでしょう。

コメント

  • 「国境紛争」について、イベントファイルを見ると他国のNFと隣接している場合じゃなくて、自国のNFと隣接している他国に対してもらえるように見えるんだけど、どうなんでしょう -- 2011-03-25 (金) 01:52:21

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Last-modified: 2011-03-25 (金) 02:52:14