EU3講座

Europa Universalis IV – Development Diary 6 – Do you have any idea about it?
by Johan
Published on 12-10-2012

ヨーロッパ・ユニバーサリスIV - 開発日記 6 - それが何なのか分かっているのですか?
著: ヨハン
発行日: 2012年10月12日

Welcome to another developer diary for Europa Universalis IV. This time its about country customization - our efforts to make each country truly unique.
We added National Ideas as a feature to the series in Europa Universalis III. It was a great concept, because of how it added visible differentiation to countries, and we were really happy with the results. In EU4, we have revitalized the idea system to more properly represent the differences between countries. Our new design for ideas is something that should be satisfactory to the historical crowd and to those who prefer more of an open-ended game.

ヨーロッパ・ユニバーサリスIVの更なる開発日記へとようこそ。 今回は、国の個性についてです。 - 私たち開発チームは各国が真に個性的になるように努力を重ねています。 
私たちはヨーロッパ・ユニバーサリスIIIにてこのシリーズの新たな特徴として国策を加えました。 これは眼に見える形で国の違いを出せるという意味で素晴らしい概念であり、その結果には本当に満足しています。 EU4では、国策制度に再び活を入れ、国々の違いがより適切に表現されるようにしました。 私たちの国策に関する新設計は、歴史を重視する人々とゲームとしての自由度を重視する人々の両方を満足させるでしょう。

Idea Groups
Instead of choosing national ideas when various techs are gained, you now have slots for idea groups. Idea groups consist of seven ideas and have a bonus for getting all of the ideas in a group. Picking ideas within a group has to be done sequentially – you can't leapfrog from an early idea in a group to a later one, but you can choose from any available group at any time. You are not forced to buy all ideas in one group before getting ideas from another group.

政策の分野分け
様々な技術が向上した際にどの国策でも好きに選べるのではなく、政策の分野ごとの枠を設けました。 各政策分野は7つ政策で構成されており、ある分野の全ての政策を選択すれば追加ボーナスが得られるようになっています。 どの分野でも政策は順番に取っていかねばなりません。 - とある分野の始めの方の政策を跳ばして後の政策を取ることはできないのです。 しかし、その時点で利用可能になっているどの分野からでも選択することができるので、他の分野の政策を選ぶ前に最初の分野の政策を全て取るように強制される訳ではありません。

You have eight possible slots for ideagroups, which is given from various technlogy levels. What makes the game more interesting though, is that when you have selected an ideagroup, you are basically stuck with it. You have chosen the path for your nation. Investing into a full idea group takes quite a while, and can cost several decades worth of power.

一つの国が選択できる政策の分野は8つまでであり、様々な技術レベルで開放されます。 ゲームをより面白くする点のは、とある政策の分野を取ったなら、国の形は基本的には固定されてしまうということです。 国の進むべき道を選び取ったのと同じです。 一つの政策の分野を全て取得するにはかなりの時間を必要とします。 数十年分にも相当する君主の「力」を費やす必要とする場合もあります。

There are sixteen possible idea groups you can choose from in Europa Universalis IV, each with seven different ideas in them, and a bonus. They are Plutocracy, Aristocracy, Innovativeness, Religion, Espionage, Diplomatic, Offensive, Defensive, Trade, Economic, Exploration, Naval, Quality, Quantity, Expansion & Administrative. Remember – you can only have a maximum of eight of these, so half of the idea groups will never come into play for your country. You veteran players may notice how many of these idea groups parallel the tracks that used to be domestic policy sliders.

ヨーロッパ・ユニバーサリスIVにおいての政策は16の分野に分かれています。 各分野は7つの異なった政策と追加ボーナスで構成されています。 それらの分野は、商業主義、貴族主義、革新性、宗教、諜報、外交、攻撃関連、防御関連、交易、経済、探検、海軍、質、量、拡張、政治、です。 覚えておいてください、あなたが取得できるのは最大でもこれらの中の8分野だけです。 よって、これらの政策分野の半分はあなたの国とは永遠に関連のないものとなります。 ベテランプレイヤーの人たちは、これらの政策分野の多くが今まで内政スライダーで慣れ親しんだものとよく似ているのに気づいたかもしれませんね。 

Each of these idea groups use one specific monarch power for buying ideas., To increase in offensive ideas you will be using military power and exploration uses diplomatic power, for example.

これらの政策の分野ごとに、特定の種類の君主の力を使って政策を購入することになります。 攻撃関連の政策を増やすには、軍事の力を費やし、探検には外交の力を使う、といった具合です。

National ideas
Every country also has something we call National Ideas, with the most important countries having a set of unique national ideas. Major countries including the Mamelukes and England have seven unique ideas granting them specific abilities. These ideas are not something you spend power on to buy, but, instead, you gain one of these ideas for free for every third idea you buy normally from an idea group.

国策
また、各国は「国策」と呼ばれるものを持っていて、得に主要国は特殊な国策のまとまりを持っています。 マムルークとイングランドを含む主要国は7つの特殊な国策を持っていて、それぞれの国に特定の能力を付与します。 これらの国策は君主の力を使って購入するものではなく、代わりに、通常の国策を3つ買うごとに無料で得られるものとなります。

Every nation also starts with a national tradition: two abilities which define the history and heritage of the country. As we see here, Sweden starts with 5% better infantry and 25% cheaper mercenaries. Countries also have what we call “national ambition”, which is a bonus given when you have gained all seven of your national ideas. This bonus is also unique for each country.

また、各国は国の伝統(national tradition)を持った状態で始まります。 その国の歴史と遺産を表した2つの能力です。 このページの写真から分かるように、スウェーデンは5%高性能の歩兵と、25%低価格の傭兵という能力を持って開始します。 同時に、各国は「国の野望」と呼ばれる物を持った状態で始まります。 これは国策を7つ全てそろえると得られるボーナスです。 このボーナスは国ごとに特殊なものとなります。

Interface
To make the game more comprehensible and transparent, ideas are represented by icons that correspond to their effects.
Every time this effect is active or needed for display purposes (like in describing country modifiers or religious bonuses) you will see this icon. That way you can tell at a glance the impact your ideas are having on your national evolution.

インターフェース
ゲームの内容をよりよく理解でき、より分かり易いものとする為に、政策はそれぞれの効果に対応したアイコンで表されます。 その政策の効果が有効になっていたり、注意を必要とする時(国に係る修正や宗教ボーナスを説明するとき等)にはこのアイコンが表示されることになります。 こうすれば、一目であなたの取得した政策が国の発展に与えている影響を見て取ることができるでしょう。

Next week, we'll be back to talk more about .. lets see… something on the isles..

来週の話題は、えーと、何というか、島に関する何かについてです。

原文掲載サイト:
http://forum.paradoxplaza.com/forum/content.php?1124-Europa-Universalis-IV-%E2%80%93-Development-Diary-6-%E2%80%93-Do-you-have-any-idea-about-it

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Last-modified: 2013-01-11 (金) 18:38:50 (2379d)