君だけのEU3

defines.txt概略

開始年代の設定

start_date = {
	year=1399
	month=9
	day=13
}

終了年代の設定

end_date = {
	year=1821
	month=1
	day=1
}

経済に関する補正

顧問の維持費

	0.1	# Advisor cost modifier
	-0.01	#_EDEF_MERCHANT_ANTI_STAGNATION_

COTを独占するのに必要な人数

	6	#EDEF_COT_MONOPOLY_

COTの最高レベル

	20	#_EDEF_COT_MAX_LEVELS_

COTの不況限界(交易額がこの値を下回るとこのCOTが消滅する)

	50	#_EDEF_COT_STAGNATION_LIMIT_
	35	#_EDEF_COT_PROVS_PER_CENTER
	0.4	#_EDEF_GOLD_INFLATION_THRESHOLD_
	0.25	#_EDEF_GOLD_INFLATION_

破産の継続期間

	5	#_EDEF_BANKRUPTCY_DURATION_

戦争税の継続期間(ヶ月)

	12	#_EDEF_WARTAXES_DURATION_
	1	#_EDEF_MINIMUM_INTERESTS_

陸軍の維持費

	0.3	#_EDEF_LAND_MAINTENANCE_FACTOR

海軍の維持費

	0.025	#_EDEF_NAVAL_MAINTENANCE_FACTOR_

植民地の維持費

	20	#_EDEF_COLONIAL_MAINTENANCE_FACTOR_

宣教師の維持費

	5	#_EDEF_MISSIONARY_MAINTENANCE_FACTOR_

商人の派遣費用

	5	#_EDEF_MERCHANT_COST_

商人が到達するまでの時間

	0.25	#_EDEF_MERCHANT_TIME_DISTANCE_

商人の成功確率

	0.35	#_EDEF_MERCHANT_CHANCE_

商人の競争成功確率?

	0.5	#_EDEF_MERCHANT_COMPETE_

プロヴィンスの最高売却額

	2000    #_EDEF_MAX_PROVINCE_SELL_PRICE_

工場のボーナス

	6	#_EDEF_MANUFACTORY_BONUS_,

入植者の派遣費用

	20	#_EDEF_COLONIST_COST_,
		
	1000	#_EDEF_COLONIST_DISTANCE_DIVISOR_

植民者の到達時間

	0.4	#_EDEF_COLONIST_TIME_,	

植民成功確率

	0.35	#_EDEF_COLONIST_CHANCE_,

宣教師派遣費用

	25	#_EDEF_MISSIONARY_COST_,	

改宗が成功するまでの時間

	1000	#_EDEF_MISSIONARY_TIME_BASE_,	/

宣教師が着くまでの時間

	0.2	#_EDEF_MISSIONARY_TIME_DISTANCE_,

遷都するのに必要な安定度コスト

	4	#_EDEF_MOVE_CAPITAL_STABILITY_COST_,

遷都するのに必要な費用

	1000	#_EDEF_MOVE_CAPITAL_COST,

新しくCOTを作るのに必要な交易価格

	400	#_EDEF_CREATE_COT_THRESHOLD_,

COTを破壊可能な交易額

	300	#_EDEF_DESTROY_COT_THRESHOLD_,

COTを作るのに必要なダカット

	500	#_EDEF_CREATE_COT_PRICE_,

COTを破壊するペナルティ(威信ー20)

	0.20	#_EDEF_DESTROY_COT_PENALTY_,

基本的な関税

	0.75	#_EDEF_TARIFF_BASE_
}

軍事に関する補正

守備隊の人数

	1000	#GARRISON_SIZE

突撃時の人員消耗率

	0.4	#MDEF_ASSAULT_ATTACKER_LOSS_,

突撃時に防御側が失う人員

	0.1	#_MDEF_ASSAULT_DEFENDER_LOSS_,

突撃時のサイコロのマス目

	4	#_MDEF_ASSAULT_DICE_MODIFIER_

連隊を作る時に必要なマンパワー

	1	#_MDEF_REGIMENT_MANPOWER_COST_

人的資源の最大の係数

	2	#_MDEF_MAX_MANPOWER_

歩兵の移動速度

	1.0	#MDEF_INFANTRY_SPEED_,

騎兵の移動速度

	1.5	#_MDEF_CAVALRY_SPEED_,

砲兵の移動速度

	0.75	#_MDEF_ARTILLERY_SPEED_,

大型船の移動速度

	6.0	#_MDEF_BIG_SHIP_SPEED_,

小型船の移動速度

	10.0	#_MDEF_LIGHT_SHIP_SPEED_,

ガレー船の移動速度

	4.0	#_MDEF_GALLEY_SPEED_,

輸送船の移動速度

	6.0	#_MDEF_TRANSPORT_SPEED_,

歩兵を作るのに必要な費用

	9.0	#_MDEF_INFANTRY_COST_,	

騎兵を作るのに必要な費用

	21.0	#_MDEF_CAVALRY_COST_,	

砲兵を作るのに必要な費用

	30.0	#_MDEF_ARTILLERY_COST_,	

大型船を作るのに必要な費用

	50	#_MDEF_BIG_SHIP_COST_,	

小型船を作るのに必要な費用

	20	#_MDEF_LIGHT_SHIP_COST_,

ガレー船を作るのに必要な費用

	10	#_MDEF_GALLEY_COST_,

輸送艦を作るのに必要な費用

	12	#_MDEF_TRANSPORT_COST_,	

歩兵を作るのに掛かる時間

	60	#_MDEF_INFANTRY_TIME_,	

騎兵を作るのに掛かる時間

	90	#_MDEF_CAVALRY_TIME_,	

砲兵を作るのに掛かる時間

	120	#_MDEF_ARTILLERY_TIME_,		

大型船を作るのに掛かる時間

	365	#_MDEF_BIG_SHIP_TIME_,		

小型船を作るのに掛かる時間

	180	#_MDEF_LIGHT_SHIP_TIME_,	

ガレー船を作るのに掛かる時間

	180	#_MDEF_GALLEY_TIME_,		

輸送艦を作るのに掛かる時間

	180	#_MDEF_TRANSPORT_TIME_,		

傭兵の維持費

	2.0	#_MDEF_MERCENARY_MAINTENANCE_

毎月連隊に補充される人数

	0.1	# Amount of regiment strength reinforced each month.

船の修理速度補正

	0.1	# Ship repair speed.

戦闘によって獲る戦訓

	0.3	# Tradition gain base value from combats.

将軍を雇う際の戦訓減少率(%)

	0.2	# Tradition cost in percentage to recruit a leader.

一度に雇える傭兵の数

	12	# Maximum sized mercenary pool

前列での戦闘効率?

	1.0	#	_MDEF_FRONT_LINE_MODIFIER_

後列での戦闘効率

	0.5	#	_MDEF_BACK_LINE_MODIFIER_

焦土化の続く期間

	24      # _MDEF_SCORCHED_EARTH_MONTHS_; Time the 
               "Scorched Earth" static modifier lasts.
	0.75	#Supply range from colonial range factor.
}

外交に関する補正{

信仰の守護者を名乗る費用

	1000	#_DDEF_DEFENDER_OF_FAITH_COST_

枢機卿の支持を得ることに失敗した際に失う威信

	-0.01	#_DDEF_FAILED_CARDINAL_PRESTIGE_LOSS_

枢機卿の支持を得ることに成功した際に得る威信

	0.005	#_DDEF_CARDINAL_PRESTIGE_GAIN_

買収に必要なコスト

	50	#Base price for a cardinal

自国領土にいる枢機卿に対する支持成功確率補正

	10	#Home province discount for cardinal

買収費用の増分

	5	#Price increase per bribe

枢機卿の年齢

	3000	#Lifespan of Cardinal base value

枢機卿の数

	7 	# Number of Cardinals

次に賄賂を送るまでの期間

	3 	# Cardinal bribe "cooldown" (months)

次に破門を行えるまでの期間

	36	# Excommunication "cooldown" (months)
	30	# Crusade timeout (years)

十字軍のタイムアウト(この年を過ぎると十字軍を行うことが出来なくなる)

	1650    #End of Crusade/Excommunicate actions.
                AI might also befriend old religious enemies.

ミッションをキャンセルした際に失う威信

	-0.05   # _DDEF_CANCEL_MISSION_PRESTIGE_LOSS_

神聖ローマ帝国の候補を次に選べるまでの期間

	60      # _DDEF_EMPEROR_VOTE_DAYS_; "Cooldown" 
               until Electors can change their vote again.

休戦期間.

	5 	# _DDEF_TRUCE_YEARS_; Years of Truce

国家に関する補正{

顧問の最低寿命

	20	#_CDEF_MINIMUM_ADVISOR_DURATION_

顧問の最大寿命

	30	#	_CDEF_ADVISOR_CUT_OFF_AGE_,

文化を失う値(全領土の5%未満になると文化を失う)

	0.05	#_CDEF_CULTURE_LOSS_THRESHOLD_,

文化を得る値(全領土の12%以上で文化を得る)

	0.12	#_CDEF_CULTURE_GAIN_THRESHOLD_,

君主の死亡確率

	4	#_CDEF_MONARCH_DEATH_

BADBOY上限基本値

	25	#_CDEF_BADBOY_LIMIT_,

インフレ率の基本補正

	0.0	#_CDEF_START_YEARLY_INFLATION_

中核州を失うまでの年数

	50	#_CDEF_CORE_LOSE_,	//50

中核州を得るまでの年数

	50	#_CDEF_CORE_GAIN_,	//50

研究の隣国ボーナス(1つの国の1レベルごとに)

	0.2	#_CDEF_NEIGHBOURBONUS_

隣国ボーナスの上限

	100	#_CDEF_NEIGHBOURBONUS_CAP_

州の基本人口増加率

	0.03	# _CDEF_POPULATION_GROWTH_; Base population growth.

植民地の基本成長率

	50	# _CDEF_COLONIAL_GROWTH_; Base colonial growth 
                ( people per year)

ナショナリズム

	30      # _CDEF_YEARS_OF_NATIONALISM_; Years of Nationalism
	2       # _CDEF_YEARS_UNTIL_BROKEN_; 
              Years until rebel held capital results in broken country.
	60      # _CDEF_REBEL_ACCEPTANCE_MONTHS_;
               Minimum months between rebel negotiations.

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