[[君だけのEU3]]
*defines.txt概略 [#a5aface1]
開始年代の設定
 start_date = {
	year=1399
	month=9
	day=13
 }
終了年代の設定
 end_date = {
	year=1821
	month=1
	day=1
 }
**経済に関する補正 [#t7fee11e]
顧問の維持費
	0.1	# Advisor cost modifier
	-0.01	#_EDEF_MERCHANT_ANTI_STAGNATION_
COTを独占するのに必要な人数
	6	#EDEF_COT_MONOPOLY_
COTの最高レベル
	20	#_EDEF_COT_MAX_LEVELS_
COTの不況限界(交易額がこの値を下回るとこのCOTが消滅する)
	50	#_EDEF_COT_STAGNATION_LIMIT_

	35	#_EDEF_COT_PROVS_PER_CENTER

	0.4	#_EDEF_GOLD_INFLATION_THRESHOLD_

	0.25	#_EDEF_GOLD_INFLATION_
破産の継続期間
	5	#_EDEF_BANKRUPTCY_DURATION_
戦争税の継続期間(ヶ月)
	12	#_EDEF_WARTAXES_DURATION_

	1	#_EDEF_MINIMUM_INTERESTS_
陸軍の維持費
	0.3	#_EDEF_LAND_MAINTENANCE_FACTOR
海軍の維持費
	0.025	#_EDEF_NAVAL_MAINTENANCE_FACTOR_
植民地の維持費
	20	#_EDEF_COLONIAL_MAINTENANCE_FACTOR_
宣教師の維持費	
	5	#_EDEF_MISSIONARY_MAINTENANCE_FACTOR_
商人の派遣費用
	5	#_EDEF_MERCHANT_COST_
商人が到達するまでの時間
	0.25	#_EDEF_MERCHANT_TIME_DISTANCE_
商人の成功確率
	0.35	#_EDEF_MERCHANT_CHANCE_
商人の競争成功確率?
	0.5	#_EDEF_MERCHANT_COMPETE_
プロヴィンスの最高売却額
	2000    #_EDEF_MAX_PROVINCE_SELL_PRICE_

工場のボーナス
	6	#_EDEF_MANUFACTORY_BONUS_,
入植者の派遣費用
	20	#_EDEF_COLONIST_COST_,
		
	1000	#_EDEF_COLONIST_DISTANCE_DIVISOR_
植民者の到達時間
	0.4	#_EDEF_COLONIST_TIME_,	
植民成功確率		
	0.35	#_EDEF_COLONIST_CHANCE_,
宣教師派遣費用		
	25	#_EDEF_MISSIONARY_COST_,	
改宗が成功するまでの時間	
	1000	#_EDEF_MISSIONARY_TIME_BASE_,	/
宣教師が着くまでの時間
	0.2	#_EDEF_MISSIONARY_TIME_DISTANCE_,
遷都するのに必要な安定度コスト
	4	#_EDEF_MOVE_CAPITAL_STABILITY_COST_,
遷都するのに必要な費用
	1000	#_EDEF_MOVE_CAPITAL_COST,
新しくCOTを作るのに必要な交易価格
	400	#_EDEF_CREATE_COT_THRESHOLD_,
COTを破壊可能な交易額
	300	#_EDEF_DESTROY_COT_THRESHOLD_,
COTを作るのに必要なダカット
	500	#_EDEF_CREATE_COT_PRICE_,
COTを破壊するペナルティ(威信ー20)
	0.20	#_EDEF_DESTROY_COT_PENALTY_,
基本的な関税
	0.75	#_EDEF_TARIFF_BASE_
 }
**軍事に関する補正 [#ydbb65ef]
守備隊の人数
	1000	#GARRISON_SIZE
突撃時の人員消耗率
	0.4	#MDEF_ASSAULT_ATTACKER_LOSS_,
突撃時に防御側が失う人員
	0.1	#_MDEF_ASSAULT_DEFENDER_LOSS_,
突撃時のサイコロのマス目
	4	#_MDEF_ASSAULT_DICE_MODIFIER_
連隊を作る時に必要なマンパワー
	1	#_MDEF_REGIMENT_MANPOWER_COST_
人的資源の最大の係数
	2	#_MDEF_MAX_MANPOWER_
歩兵の移動速度
	1.0	#MDEF_INFANTRY_SPEED_,
騎兵の移動速度
	1.5	#_MDEF_CAVALRY_SPEED_,
砲兵の移動速度
	0.75	#_MDEF_ARTILLERY_SPEED_,
大型船の移動速度
	6.0	#_MDEF_BIG_SHIP_SPEED_,
小型船の移動速度
	10.0	#_MDEF_LIGHT_SHIP_SPEED_,
ガレー船の移動速度
	4.0	#_MDEF_GALLEY_SPEED_,
輸送船の移動速度
	6.0	#_MDEF_TRANSPORT_SPEED_,
歩兵を作るのに必要な費用
	9.0	#_MDEF_INFANTRY_COST_,	
騎兵を作るのに必要な費用
	21.0	#_MDEF_CAVALRY_COST_,	
砲兵を作るのに必要な費用
	30.0	#_MDEF_ARTILLERY_COST_,	
大型船を作るのに必要な費用
	50	#_MDEF_BIG_SHIP_COST_,	
小型船を作るのに必要な費用
	20	#_MDEF_LIGHT_SHIP_COST_,
ガレー船を作るのに必要な費用
	10	#_MDEF_GALLEY_COST_,
輸送艦を作るのに必要な費用
	12	#_MDEF_TRANSPORT_COST_,	
歩兵を作るのに掛かる時間
	60	#_MDEF_INFANTRY_TIME_,	
騎兵を作るのに掛かる時間
	90	#_MDEF_CAVALRY_TIME_,	
砲兵を作るのに掛かる時間
	120	#_MDEF_ARTILLERY_TIME_,		
大型船を作るのに掛かる時間
	365	#_MDEF_BIG_SHIP_TIME_,		
小型船を作るのに掛かる時間
	180	#_MDEF_LIGHT_SHIP_TIME_,	
ガレー船を作るのに掛かる時間
	180	#_MDEF_GALLEY_TIME_,		
輸送艦を作るのに掛かる時間
	180	#_MDEF_TRANSPORT_TIME_,		
傭兵の維持費
	2.0	#_MDEF_MERCENARY_MAINTENANCE_
毎月連隊に補充される人数
	0.1	# Amount of regiment strength reinforced each month.
船の修理速度補正
	0.1	# Ship repair speed.
戦闘によって獲る戦訓
	0.3	# Tradition gain base value from combats.
将軍を雇う際の戦訓減少率(%)
	0.2	# Tradition cost in percentage to recruit a leader.
一度に雇える傭兵の数
	12	# Maximum sized mercenary pool
前列での戦闘効率?
	1.0	#	_MDEF_FRONT_LINE_MODIFIER_
後列での戦闘効率
	0.5	#	_MDEF_BACK_LINE_MODIFIER_
焦土化の続く期間
	24      # _MDEF_SCORCHED_EARTH_MONTHS_; Time the 
                "Scorched Earth" static modifier lasts.

	0.75	#Supply range from colonial range factor.
 }
**外交に関する補正{ [#d9f43ed7]
信仰の守護者を名乗る費用
	1000	#_DDEF_DEFENDER_OF_FAITH_COST_
枢機卿の支持を得ることに失敗した際に失う威信
	-0.01	#_DDEF_FAILED_CARDINAL_PRESTIGE_LOSS_
枢機卿の支持を得ることに成功した際に得る威信
	0.005	#_DDEF_CARDINAL_PRESTIGE_GAIN_
買収に必要なコスト
	50	#Base price for a cardinal
自国領土にいる枢機卿に対する支持成功確率補正
	10	#Home province discount for cardinal
買収費用の増分
	5	#Price increase per bribe
枢機卿の年齢
	3000	#Lifespan of Cardinal base value
枢機卿の数
	7 	# Number of Cardinals
次に賄賂を送るまでの期間
	3 	# Cardinal bribe "cooldown" (months)
次に破門を行えるまでの期間
	36	# Excommunication "cooldown" (months)
	30	# Crusade timeout (years)
十字軍のタイムアウト(この年を過ぎると十字軍を行うことが出来なくなる)
	1650    #End of Crusade/Excommunicate actions.
                 AI might also befriend old religious enemies.
ミッションをキャンセルした際に失う威信
	-0.05   # _DDEF_CANCEL_MISSION_PRESTIGE_LOSS_
神聖ローマ帝国の候補を次に選べるまでの期間
	60      # _DDEF_EMPEROR_VOTE_DAYS_; "Cooldown" 
                until Electors can change their vote again.
休戦期間.
	5 	# _DDEF_TRUCE_YEARS_; Years of Truce
**国家に関する補正{ [#y60fb1c7]
顧問の最低寿命
	20	#_CDEF_MINIMUM_ADVISOR_DURATION_
顧問の最大寿命
	30	#	_CDEF_ADVISOR_CUT_OFF_AGE_,
文化を失う値(全領土の5%未満になると文化を失う)
	0.05	#_CDEF_CULTURE_LOSS_THRESHOLD_,
文化を得る値(全領土の12%以上で文化を得る)
	0.12	#_CDEF_CULTURE_GAIN_THRESHOLD_,
君主の死亡確率
	4	#_CDEF_MONARCH_DEATH_
BADBOY上限基本値
	25	#_CDEF_BADBOY_LIMIT_,
インフレ率の基本補正
	0.0	#_CDEF_START_YEARLY_INFLATION_
中核州を失うまでの年数
	50	#_CDEF_CORE_LOSE_,	//50
中核州を得るまでの年数
	50	#_CDEF_CORE_GAIN_,	//50
研究の隣国ボーナス(1つの国の1レベルごとに)
	0.2	#_CDEF_NEIGHBOURBONUS_
隣国ボーナスの上限
	100	#_CDEF_NEIGHBOURBONUS_CAP_
州の基本人口増加率
	0.03	# _CDEF_POPULATION_GROWTH_; Base population growth.
植民地の基本成長率
	50	# _CDEF_COLONIAL_GROWTH_; Base colonial growth 
                 ( people per year)
ナショナリズム
	30      # _CDEF_YEARS_OF_NATIONALISM_; Years of Nationalism
	2       # _CDEF_YEARS_UNTIL_BROKEN_; 
               Years until rebel held capital results in broken country.
	60      # _CDEF_REBEL_ACCEPTANCE_MONTHS_;
                Minimum months between rebel negotiations.



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